2010年全国应届高校毕业生预计将达到611万,比2009年增加52万人,再加去年未就业的大学生,今年的就业形式依旧不容乐观,近日消息,首届大学生绿色网络游戏动漫设计大赛启动仪式在北京全国政协礼堂举行。该大赛优胜者最高将获1万元助学奖金,并获得在网游公司就职的机会,对此很多毕业生表示出极大兴趣,跃跃欲试。
双赢的合作
这仅仅是网游行业在众多人才争夺战中的一个,盛大、巨人网络、完美时空、腾讯、搜狐畅游等游戏公司纷纷开启校园招聘计划。由于中国网游经过十余年的高速发展,已经慢慢放缓速度相对理性的一个阶段,而发展受到制约,其中以人才和团队的重要性尤为明显。
据不完全估算,目前中国动漫网游人才缺口达30万,与此同时截至2010年6月,我国网络游戏用户规模持续增长,比2009年末增加3156万,达到2.96亿,在总体网民数量中所占比例超过70%。一边是大学毕业生就业难的问题,一边是高速发展的网游急缺人才严重制约企业的发展,网游企业对人才的的需求给就业市场提供选择,优秀人才也为网游企业前进、发展提供动力。
奥巴马:以游戏促就业
此前,美国总统奥巴马宣布,一项名为“视频游戏挑战”的国家计划将正式启动,这项活动旨在促进和支持学生开发原创游戏并从中学习到科学、技术、工程、数学等知识。动视暴雪等多家游戏公司积极响应号召参与其中。有业内人士指出,奥巴马在美国失业率长期居高不下的局面下抛出“视频游戏挑战”计划,除了培养青少年的科技水平外,还有一个重要原因就是看重游戏行业的就业潜力,意在通过游戏行业振兴解决美国的失业困境。更多的是希望美国青少年能够掌握游戏开发的技术,进入游戏行业工作,从而消化一部分失业人口。
得到启示
网游给大众的印象无一不与社会的负面有关,但我们在看到这些负面同时也应该挖掘他们身上的潜在的社会效益,利用青少年对网游的喜爱,正确去引导,青少年不但能体验游戏的乐趣以外,还能学习到很多的科学知识与技术,这对青少年和社会来说是一举两得的方案。网游也和其它娱乐行业一样,多数人愿意为娱乐而消费,从而提供了大量的娱乐职业需求,同样的大量网络游戏玩家的存在和消费也为网络游戏职业的诞生提供了重要基础。
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